c++ - std::transform 的泛化
全部标签 我想将几个数据传递给Dll函数,所以我正在考虑创建一个结构并通过如下结构将它们传递给Dll函数:structoptions{intop1,intop2,intop3,char*op4,...char*op10}voiddllFunction(optionsmyOptions)无论开发工具是什么,dll都应该以在Windows平台上工作的方式实现,我想知道:这样发送数据有效吗?请注意,结构成员都是基本的c类型(int、float、double、...)。为什么我担心它?如您所知,不同的编译器以不同的方式实现std类,因此您不能通过dll边界传递std类,但我不确定是否所有编译器都以相同的
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭6年前。Improvethisquestion为什么std::queue中的析构函数非常慢?看看我的例子:voidtest(){inttotal=17173512;std::queueq;for(inti=0;istd::vector中的析构函数非常快...更新:我的编译器/IDE是VisualSt
假设我有一个简单的bool特征类,MyTrait.也就是说,对于任何类型T,我能做到MyTrait::value并得到true或false。我想专攻std::hash适用于所有类型T其中MyTrait::value是真的。有什么办法吗?一些失败的尝试:template::value,int>::type=0>structhash{...}失败是因为:error:defaulttemplateargumentinaclasstemplatepartialspecialization我还尝试将所有部分特化的东西放在散列之后,但随后出现了T的错误消息处于非推导上下文中。有什么办法吗?至少之前
#includeintmain(){int*xx=new(std::nothrow)int[2];if(xx==NULL){exit(1);}return0;}我正在尝试使用nothrow,但是clion说关于xx==NULL“条件始终为假”,以及关于exit(1)那个“无法访问的代码”。我做错了什么? 最佳答案 这是CLion中的错误-CPP-989 关于c++-std::nothrow未按预期工作-条件始终为假,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在C++98/C++03中具有静态存储持续时间的对象的构造函数中使用std::cout是否安全?从这个看来answer它不是,但它不包含标准中的任何引用。只有在C++11和C++14中才安全吗? 最佳答案 来自C++14(N3797),§27.4p2:Theobjectsareconstructedandtheassociationsareestablishedatsometimepriortoorduringthefirsttimeanobjectofclassios_base::Initisconstructed,andinan
我正在研究std::function的小缓冲区优化实现-像对象。Boost实现了boost::function的小缓冲区像这样:unionfunction_buffer{mutablevoid*obj_ptr;structtype_t{constdetail::sp_typeinfo*type;boolconst_qualified;boolvolatile_qualified;}type;mutablevoid(*func_ptr)();structbound_memfunc_ptr_t{void(X::*memfunc_ptr)(int);void*obj_ptr;}bound_m
我想要一个函数,它可以从一组n个整数(0到n-1)中产生k个伪随机值,而不重复任何先前的结果。k小于或等于n。O(n)内存是NotAcceptable因为n的大小很大以及我需要重新洗牌的频率。这些是我到目前为止考虑过的方法:数组:通常,如果我想要无重复的随机值,我会打乱一个数组,但那是O(n)内存。n可能太大而无法工作。longnextvalue(void){staticlongarray[4000000000];staticints=0;if(s==0){for(inti=0;in态PRNG:有多种随机数生成器可以设计为具有n的周期。并访问n那个时期的独特状态。最简单的例子是:lon
我正在做一个小程序如下:voidreserve_file_space(char*file_path,size_tamount){FILE*fp=fopen(file_path,"w+b");if(!fp){printf("couldnotcreateanewfile\n");return;}intfseek_ret=fseek(fp,amount,SEEK_SET);if(fseek_ret!=0){printf("couldnotseektothedesiredposition\n");fclose(fp);return;}chargarbage=1;size_tret=fwrite
我目前正在尝试包含PlayFabC++SDK进入我的应用程序。该SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。它只是普通的REST,因此您向他们的服务器发送请求并等待响应。这非常适合使用lambda。他们声明了这个回调,当请求成功时调用:templateusingProcessApiCallback=void(*)(constResType&result,void*userData);不幸的是,他们没有使用std::function,而是一个函数指针。这样就不能使用捕获变量的lambda。因此,我想我可以简单地用std::function回调替换这个函数指针
我有以下代码:typedefstruct{...volatileinti_lines_completed;pthread_mutex_tmutex;q265_pthread_cond_tcv;...}q265_picture_t;voidq265_frame_cond_broadcast(q265_picture_t*frame,inti_lines_completed){pthread_mutex_lock(&frame->mutex);frame->i_lines_completed=i_lines_completed;pthread_cond_broadcast(&frame->